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/**
* 命名空间:  Game.TDBehaviorTree
*
* 功 能： N/A
* 类 名： NodeCondition 条件节点
*
* Ver 变更日期 负责人 变更内容
* ───────────────────────────────────
* V0.01 2019/12/11 15:06:13  
*/




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Game.TDBehaviorTree
{
    [System.Serializable]
   
    /// <summary>
    /// 条件节点(叶子节点)
    /// </summary>
    public  class NodeCondition : NodeLeaf
    {
        public NodeCondition() : base(NodeType.Condition)
        {

        }
    }
}
